Sport: jeux collectifs, jeux de poursuite

MS: jeu 1: les hérissons doivent se mettre en boule avant que le chien ne les touche

jeu 2: les enfants doivent échapper au sorcier-taureau (ci-contre)

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GS: les lièvres doivent passer sous les buissons (enfants aux jambes écartées) sans se faire toucher par le renard (au chapeau)

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